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Knight knight of erin

作者:admin 更新时间:2025-01-18
摘要:Knight & Dragon IIKnight & Dragon Ⅲ攻略如下:这游戏出3的汉化版了,但是没有收录,我想着说不定有人需要,就在2这边发一个3的官...,Knight knight of erin

 

Knight & Dragon IIKnight & Dragon Ⅲ攻略如下:

这游戏出3的汉化版了,但是没有收录,我想着说不定有人需要,就在2这边发一个3的官方文档机翻,注意,是3,关键词:Knight & Dragon Ⅲ。

状态:

玩家状态有五种,分别为:HP、MP、VP、SP、注意力(仇恨值)。

hp就不介绍了。

mp,右边下角那个蓝色的数字,注意,只有数字。mp的意义大家也应该都懂,但是需要注意的是,mp不会自然恢复,需要角色进行“休息”或接受“激励”之类的状态恢复技能才能恢复。

注意力,mp上面那个竖直放置的蓝条,其实也就是仇恨值,谁高就优先打谁。造成伤害、治愈队友都会产生仇恨。不过等坦克升到一定等级后,可以取得队伍守护技能,这个技能可以在队友被攻击时抵挡一定伤害,很大程度上缓解了仇恨值的影响。

vp是绿色血条下面很小的一段紫色条,为0就会昏迷……我不晓得具体有啥用。

sp是体力条,血条下面黄色那个,大部分行动都会消耗体力,体力会随着时间恢复。

属性:

VIT...影响生命值、防御力、最大负载能力等。

STR...影响物理攻击力、物理防御力、最大负载能力等。

MAG...影响法攻击力、魔法防御力等。

DEX...影响精准度、暴击率、穿刺/射击武器攻击力等。

AGL:影响攻击速度、暴击率等。

物理攻击力:物理攻击技能的威力。

物理重量比:重量比表示基于重量的挥动速度和攻击力的比率,在官方文档中写的介绍是:物攻技能的威力 / 所装备武器的重量 的比值。

魔法攻击力:魔法攻击技能的威力。

魔法重量比:魔法攻击技能的威力除以所装备武器的重量的比值。

暴击威力:暴击时增加的威力。

暴击率:发生暴击的概率。

穿透力:穿透对方防御力的力量。

准确度:攻击击中对手的力量。这将根据你和对手之间的等级差异进一步修正。 (稍后描述)

物理防御力:防御对方物理攻击的能力。

魔法防御力:防御对方魔法攻击的能力。

护盾闪避率:注意,这并不是闪避率,而是激活盾防御技能后的免伤比率!!

暴击防御力:减少对手暴击伤害的力量。

异常状态抵抗:抵抗中毒、睡眠等异常状态的概率。

敏捷:技能发动后消耗恢复时间的速度。

SP恢复电源... SP自动恢复电源。

命中率:命中率会受到很大程度上的等级影响,当你等级比对方高时,哪怕命中率很低,也能几乎99.5%命中。当对方等级比你高时,你的命中率将大幅度下降……所以,越级挑战的话,提高命中率是很有必要的。

注意力程度:攻击时获得的注意力程度。 200%时,会吸引正常情况下两倍的关注度,80%时,只会吸引正常情况下0.8倍的关注度。注意力程度影响战斗中被敌人瞄准的概率以及敌人所有攻击的伤害减免率。

大致上,重量越高的武器,造成伤害就越高,但相应的,消耗的体力(sp)也就越多。例如一把8重量的武器和一把16重量的武器,后者消耗的体力是前者的两倍。所以你不能光看伤害值来选武器,要看相同条件下哪个造成的总伤害(攻击次数*伤害)是最高的。

另外,这游戏大致上是减法公式,防御是很有优势的,我不建议你放弃一切防御来堆攻击。

物理武器(砍击、打击):STR

物理武器(穿刺、射击):DEX

魔法武器(所有技能):MAG

伤害提升从字面上看就是减去对方防御力后确定伤害值后进一步增加伤害的参数。例如:例如,如果你的攻击力是100,对手的防御力是30,伤害值减去70(虽然计算实际上稍微复杂一点),如果伤害增加效果是20%,那么,最终伤害为70*1.2=84。

这时候如果不是增加伤害而是增加攻击力20%,那么攻击力就是100*1.2=120,伤害会减去90,所以可以说比伤害增加。

但是,如果考虑到攻击力增幅已经是100%,那么攻击力就是100*2=200,那么基础伤害就是170,如果伤害增幅是20%,那就是204。如果攻击力增加20%,本来的100就只会变成120,所以100*220=220,伤害就是190,所以在这种情况下,增加伤害会更有效。

职业:

职业等级能提升玩家状态,也就是上面说到的hp那些。但是加成只和最高级职业有关,你哪怕同时有一百个99级的和一个100级的职业,也只会享受最高级的那个100级职业带来的加成。

一般而言,兼职多个职业能获得的最大好处是这些职业的被动——主动技能最多只能选八个,而且需要具备对应的属性和武器,才能发挥更好的威力。

但被动技能只要获得了,就会持续生效。

这里还这里还需要注意一点,占星师有个被动是降低仇恨效果……这个技能如果给坦克,绝对是个负面加成。

反之,注意力增加(雇佣兵60)对于肉盾来说是个很好的技能。

经验是固定获得1000点就提升一级,获得量由等级差距决定。

不同职业的加成:

最高伤害(术师)、中等伤害(佣兵、射手)、低等伤害(占星师)、极低伤害(铁匠)、无伤害(牧师)

最高防御(铁匠)、中等防御(佣兵)

最高治疗(牧师)

技能点:

最大等级每提高五级,可获得 1 技能点。

除了除了一些基础技能之外,大部分技能都可以提升到最多三级,第一次升级需要 2 技能点、第二次升级需要 4 技能点。

升级的技能可以随时重置,所以可以放心升级。

队伍效果:

一个队伍最多四个人,只要队伍内的角色具备队伍效果,就可以生效,不需要担任队长。

初始创建的角色默认附带 全属性+2 的队伍效果。

队伍派遣:选择好想要派遣的关卡后,左上角会显示当前装备品质,如果低于100,收益会降低。

关于ai:

AI的判断是从上到下依次判断的,不满足就跳过,满足条件就会执行对应动作,并且在执行结束后,重新从第一个条件开始判断。

如果全部条件都不满足,那就会停顿大概0.5秒,然后重新从第一个条件开始重新判断。

关于行动:

格挡和闪避是需要你手动去点的,ai不能判断敌人什么时候攻击。

换句话说,碰到打不过的敌人时,手操是个不错的选择。

弱点攻击:

通过弱点属性攻击,伤害会增加20%到50%(被动技能进一步增加)。

击中弱点的攻击将显示为略带红色的伤害,而不是黄色的伤害。 也会有没有弱点的敌人,以及罕见的有抵抗力的敌人。

装备品质:

总体而言,一星和一级差不多,也就是说3★武器和1★武器+2的加成是差不多的。

装备掉落:

Boss 敌人掉落 > 工坊(生产)> 宝藏店 >= 下属敌人掉落 >= 普通商店

所以建议多打有boss的关卡,容易掉好装备。工坊我材料不多,之前试了两次,大概20~30把能出一把良质装备。

以上就是Knight & Dragon IIKnight & Dragon Ⅲ攻略相关内容。